하고 싶은 일에 관심을 갖고 꾸준히 성장해 왔습니다. 학창 시절 컴퓨터 학원에서 코딩 수업을 들은 적이 있습니다. 그때 스크래치라는 프로그램을 사용했었고, 코딩을 통해 계산기나 캐릭터의 동작을 코드 블록으로 작성했습니다. 그런데 이것 말고도 코딩을 통해 큰 프로젝트나 추상적인 생각을 실제로 실현할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다. 그래서 이와 관련된 애플리케이션에 관심이 커지게 되었고 직접 만들어보고 싶어서 개발자가 되겠다는 목표를 세우게 되었습니다. 이를 실현하기 위해 소프트웨어 특성화 학교에 진학하기로 결심했고, 정보처리기능사 자격증을 취득하며 성적을 유지해 목표를 이뤘습니다.
학교에 진학한 후 다양한 경험을 통해 실력을 쌓았습니다. 1학년 때는 아두이노 수업을 통해 기초 이론을 배우고, 해커톤에서 아두이노 작품을 만들어 실무 경험을 쌓았습니다. 또한, 프로젝트 실무 수업에서는 팀원들과 함께 장기 프로젝트에 참여해 정보공유 서비스 플랫폼을 개발했습니다. 이 과정에서 팀원 간의 소통 부족으로 어려움을 겪었지만, 팀장으로서 주기적인 회의와 공감적 소통을 통해 문제를 해결하고 프로젝트를 성공적으로 이끌었습니다. 현재도 학습과 실무 경험을 통해 지속해서 성장하고 있습니다.
장점은 문제의 우선순위를 정하고 신중하게 사고할 수 있는 능력입니다. 프로젝트 개발 중에 문제가 발생하면, 먼저 원인을 파악한 후, 다음 계획과 시간을 고려하여 팀원들과 소통하며 정확한 일정을 세우고 문제를 해결하려고 노력합니다. 예를 들어, 저희 팀이 개발하던 플랫폼의 화면 구성에 문제가 있었을 때, 여러 시도를 통해 불편한 UX가 원인이라는 사실을 발견했습니다. 이후 팀원들과의 회의를 통해 구체적인 일정을 수립하고, 문제를 해결할 수 있었습니다. 이를 통해 해결된 문제를 기록하고 피드백을 주고받아, 앞으로 더 효율적인 방안을 도출할 수 있었습니다.
반면, 단점은 내성적인 성격입니다. 사람들과의 대화에서 주도하기보다는 상대방의 이야기를 경청하는 편입니다. 하지만 상대방의 의견에 솔직한 피드백을 주고, 의견을 전달하기 위해 노력하고 있습니다. 장기프로젝트 활동 당시, 팀원들의 의견을 경청하며 해야 할 일을 적극적으로 물어보면서 프로젝트를 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 또한, 프로젝트 실무 활동에서는 팀장으로서 팀원들에게 창의적인 아이디어를 제시할 수 있는 환경을 조성하며 프로젝트를 기획한 경험이 있습니다. 내성적인 성격을 극복하기 위해, 간단한 인사부터 소홀히 하지 않고, 공감적 소통을 통해 더 나은 협업을 이루고자 지속적으로 노력하고 있습니다.
일상생활에서 가장 많이 사용되는 배터리 기술에 호기심이 생겼습니다. 관련 자료를 통해 배터리가 전기적 에너지를 저장하고 활용하는 핵심 장치라는 점, 특히 모바일 기기, 전기차, 재생 가능 에너지 저장 시스템 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 한다는 사실을 알게 되었습니다. 그중에서도 배터리 기술이 전기차 시장과 재생 가능 에너지 저장 분야의 성장을 가속하는 중요한 요소라는 점에서 깊은 매력을 느꼈고, 이러한 기술 발전에 기여하고자 지원하게 되었습니다.
세레스테크놀로지에 입사한 후에는 아두이노 수업과 해커톤을 통해 쌓아온 경험과 실력을 바탕으로 기업의 성과 달성에 기여하겠습니다. 팀원들과 원활한 소통을 통해 업무 효율성을 높이고, 지속해서 성장할 수 있는 환경을 만들고자 합니다. 목표를 설정하고 구체적인 계획을 세워 이를 실천하며, 팀 내외의 학습과 협업을 꾸준히 추구할 것입니다. 입사 후 2년 동안은 매일 보고서를 작성하여 부족한 점과 성과를 분석하고, 스스로 개선해 나가겠습니다. 시간을 엄수하기 위해 매일 10분 일찍 출근하고, 일정 체크리스트를 작성하여 꼼꼼히 관리할 것입니다. 저의 강점인 신중한 경청과 행동력을 바탕으로, 확실한 업무 성과로 실력을 증명하겠습니다.